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Moorhuhn Schatzjäger 3-Projekt
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Erläuterung: In dem Abschnitt Items und Gegenstände fehlen bei ein paar Items eine kurze Beschreibung. Zudem sollten die Rotlinkartikel erstellt werden. Im Abschnitt Gegner fehlen einige Bilder, die du einfügen kannst. Hast du noch irgendwelche fragen werde ich sie dir auf meiner Nachrichtenseite beantworten, Gargondola (Diskussion) 14:02, 3. Sep. 2013 (UTC) |
Moorhuhn Schatzjäger 3 ist das dritte Jump'n Run-Spiel aus der Moorhuhn-Reihe. Wieder einmal muss der Spieler Moorhuhn Indy steuern, um ihn an sein Ziel zu führen.
Story[]

Die Story
Dieses Mal spielt die Geschichte in Ägypten. Moorhuhn Indy fand heraus, dass tief im Inneren einer Pyramide der sagenumwobene Sarkophag des Pharaos Tut Ench Ahuhn verborgen liegt. In Ägypten muss Moorhuhn Indy 30 Tontafeln finden, die ihn nach und nach zum Ziel bringen. Der Sarkophag soll in ein Museum gebracht werden. Eine abenteuerliche Reise für unseren gefiederten Abenteurer.
Steuerung[]
Die Steuerung ist fast genauso wie in den früheren Moorhuhn-Spielen. Moorhuhn Indy steuert man mit der rechten un linken Pfeiltaste. Um ihn springen zu lassen, muss man auf die Pfeiltaste nach oben drücken oder zwei mal drücken, worauf man einen Doppelsprung ausführt. Mit der Pfeiltaste nach unten, kann Moorhuhn Indy sich ducken. Hält man die Pfeiltaste nach unten und drückt die rechte oder linke Pfeiltaste, so krabbelt Moorhuhn Indy. Außerdem, ist es für Moorhuhn Indy mit seiner Pistole zu schießen (falls Moorhuhn Indy Patronen besitzt), indem man die Taste A drückt. Natürlich kann Moorhuhn Indy sich mit einem Schlag verteidigen durh die Y-Taste.
Gegner[]
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Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Fotografien oder auch Artworks). Erweitere den Artikel um einige Bilder und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Auf dem Weg zum Grab des Pharaos stößt der Schatzjäger auch auf Gegner, die er auf verschiedene Art und weise besiegen kann. Besiegt man alle Gegner in einem Level, so erhält man einen Bonus von 2000 Punkte und es wird eingeblendet "Alle Gegner besiegt!".
Bild | Name | Besiegt durch | Punkte durch Schlag | Punkte durch Sprung oder Schuss | Beschreibung |
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Ali | Sprung, Schlag (2) oder Schuss | 100 | 150 + 2 Diamanten | Diese Terroristen sind mit einem Revolver bewaffnet. Für den ersten Moment verhalten sie sich ganz normal, doch sobald man nichts Böses ahnt, ziehen sie ihre Waffe und schießen damit auf Moorhuhn Indy. Man sollte am besten durch Schläge erschlagen, um neben der hohen Punktzahl auch zwei Diamanten mit einer zufälligen Farbe zu erhalten. |
Datei:MHS3 Sprite Dämonen-Schlange.jpg | Schlange | Sprung oder Schlag (1) | 135 | 90 | Schlangen, die sich in einem Korb befinden. Kommt man dem Korb zu nahe, erscheint die Schlange und schnappt zu. Darauf geht Moorhuhn Indy wirr im Kopf gerade aus weiter, egal ob er in irgendeinen Abgrund fällt. |
Datei:MHS3 Sprite Fledermaus.jpg | Fledermaus | Sprung, Schlag (1) oder Schuss | 120 | 80 | Dieses Vieh raubt dem Abenteurer Energie und verfolgt ihn für kurze Zeit. Man sollte sie so schnell wie möglich besiegen, denn sie können oft im Weg sein. |
Datei:MHS3 Sprite Pharaohund.jpg | Hund des Pharaos | Sprung, Schlag (2) oder Schuss | 150 | 100 | Haustiere des Pharao, die mit ihrem Zepter Eispartikel auf Moorhuhn Indy schießen. Berührt man diese, so erstarrt man für kurze Zeit zu Eis. |
Datei:MHS3 Sprite Knochenwerfer.jpg | Knochenwerfer | Sprung, Schuss oder Schlag (2) | 120 | 80 | Krieger des Pharao, die mit einem Knochen Schädel auf den Spieler schießen. Sie sehen zwar ziemlich kräftig aus, aber bei nur einem Sprung, brechen sie schon zusammen. |
Datei:MHS3 Sprite Skarabäus.jpg | Skarabäus | Sprung, Schlag (2) oder Schuss | 120 | 80 | Diese großen Käfer können kräftig zu beißen. Sie halten sich meistens an dunklen Stellen auf. |
Datei:MHS3 Sprite Skelett.jpg | Skelett | Sprung oder Schlag (3) | 135 | 90 | Untote, die durch den Gängen geistern. Sie haben ihren Säbel und benutzen ihn auch, falls man ihnen zu nahe kommt. |
Datei:MHS3 Sprite Skorpion.jpg | Skorpion | Sprung, Schlag (2) oder Schuss | 120 | 80 | Skorpione verteidigen sich, indem sie ihren Schwanz nach vorn schwingen. Springt man auf sie, rollen sie sich zusammen und verschwinden. |
Datei:MHS3 Sprite Spuckschlange.jpg | Schlange | Sprung, Schlag (1) oder Schuss | 120 | 80 | Schlangen, die sich in einem Tonkrug aufhalten. Sie spucken eine grüne Säure auf Moorhuhn Indy, die ihn für kurze Zeit schrumpft. |
Datei:MHS3 Sprite Steinwächter.jpg | Steinwächter | Sprung, Schlag (3) oder Schuss | 120 | 80 | Steinwächter können mit ihrem massiven Zepter zuschlagen, wenn sie sich eingeengt fühlen. |
Fallen[]
- Auge des Ra - Falls Moorhuhn Indy genau unter einem Auge ist, wenn es sich öffnet, so verliert der Spieler ein ganzes Herz.
- Feuerspucker - Sie sehen zwar aus wie normale Statuen, aber nähert man sich ihnen, so erscheint ein Feuer aus dem Maul der Statuen und ein Viertel Herz wird abgezogen.
- Holzpflock - Holzpflöcke können aus dem Boden herausschießen und können unseren Abenteurer schwer verletzen.
- Ketten-Steinblock - Steinblöcke, die an Ketten befestigt sind. Achtung! Sie können Moorhuhn Indy in einen Steinblock hineinschieben.
- Klappfalle - Man erkennt sie, wenn man im Boden Stacheln herausragen. Betretet man die Falle, so schnellt sie gegen Moorhuhn Indy, dem dadurch ein Viertel Herz abgezogen werden.
- Metallspeere - Metallspeere kommen immer von beiden Seiten für kurze Zeit aufeinander zu und dann verschwinden sie wieder. Sie können Moorhuhn Indy ein ganzes Leben rauben.
- Pfeilfalle - Diese Statuen sehen sehr komisch aus. Doch wenn man sich ihnen nähert, werden durch eine kleine Zahnlücke der Statue Pfeile herausgeschossen. Diese Pfeile können ein Viertel vom Herz abziehen.
- Steinblock - Über den Steinblöcken sind Warnsymbole, damit man sie sofort erkennt. In regelmäßigen Zeitabständen stampfen diesen massiven Blöcke auf den Boden. Wird man von ihnen zerquetscht, verliert man ein Leben.
- Feuerfalle - Nähert man sich dieser Statue, so werden Feuerbälle aus einem Loch der Statue herausgeschossen.
Items und Gegenstände[]
Auf dem Weg zu der Schatzkammer sammelt das Moorhuhn fleißig nach Münzen und Diamanten. Wenn man in einem Level alle Münzen eingesammelt hat, bekommt man 2000 Bonuspunkte gutgeschrieben.
- Blitz - Blitze machen einen für kurze Zeit schneller. Doch Vorsicht! Wenn man so schnell ist, hat man sich weniger unter Kontrolle und man könnte in einen Abgrund stürzen.
- Diamanten - Diamanten sind seltener aber dafür wertvoller als Münzen. Je nach Farbe bringen sie verschieden viele Punkte: dunkelblau = 80 Punkte; rot = 100 Punkte; hellblau = 150 Punkte; lila = 200 Punkte
- Gewicht - Gewichte machen einen für kurze Zeit langsamer. Auch hier ist Vorsicht geboten. In diesem Zustand sollte man nicht unter einen Steinblock rennen.
- Münze - Das häufigste Item ist die Münze, die 20 Punkte wert ist.
- Goldene Statue - Goldene Statuen sind sehr wertvoll und bringen 1000 Punkte nach Einsammeln.
- Hebel & Rad
- Herz
- Kiste
- Rotes Kreuz
- Schlüssel
- Schutzschild
- Speicherblock
- Sprungfeder
- Tontafel
- Töpfe
- Truhe
- Uhr
Galerie[]
Story-Tafeln[]
Screenshot[]
Desktophintergründe[]
Trivia[]
- In Level 7 ist ein Fehler, eine Art unsichtbare Wand. Man kann auf sie draufspringen, aber nicht hindurchrennen.
Links[]
Moorhuhn Schatzjäger 3 | |
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Charaktere | Moorhuhn Indy |
Orte | Ägypten |
Items | Blitz • Diamant • Gefäß • Gewicht • Goldene Statue • Goldener Schlüssel • Hebel • Herz • Munition • Münze • Rad • Rotes Kreuz • Schutzschild • Topf • Schatztruhe • Uhr |
Fallen | Auge des Ra • Feuerspucker • Feuerstatue • Holzpflock • Ketten-Steinblock • Klappfalle • Metallspeere • Pfeilfalle • Steinblock |
Gegner | Ali • Schlange • Fledermaus • Hund des Pharaos • Knochenwerfer • Skarabäus • Skelett • Skorpion • Steinwächter |