Moorhuhn Wiki
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Wir wollen aus dem Moorhuhn eine langfristige Erfolgsgeschichte machen.

— Klaudija Steingräber, Marketingleiterin RTV Family Entertainment AG (2000)

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Moorhuhn Merchandise erschien immer wieder im Laufe der Jahre aber vor allem während dem Moorhuhn Boom. Dazu erwarb die RTV Family Entertainment AG für 6 Millionen D-Mark im Mai 2000 die Offline-Rechte am Moorhuhn, nachdem der Mutterkonzern Ravensburger bereits erfolgreich mit der phenomedia AG an dem Einzelhandel-Release der Moorhuhn-Spiele zusammengearbeitet hatte. Neben klassischem Merchandise wie Tassen und Stofftieren erschienen aber auch exklusive Gesellschaftsspiele und altbekannte Karten- und Brettspiele im Moorhuhn-Gewand. Das Moorhuhn Merchandise erfreute sich großer Beliebtheit, wobei man von dem allgemeinen Hype um Merchandising Anfang der 2000er Jahre profitierte (Beispiel: Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung). Zeitweise ging man sogar davon aus, dass es der Erfolg des Merchandise war, der den Erfolg der Phenomedia Aktie befeuerte. 2001 gründete die Phenomedia sogar eine eigene Firma zum Vertrieb von Merchandise-Artikeln: die Cult Factor GmbH, welche später unter anderem T-Shirts und Tassen für Sven Bømwøllen vertrieb. Es waren auch Plüschtiere geplant, die jedoch nie in Serie produziert wurden.

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