Moorhuhn Wiki
Advertisement
Moorhuhn Wiki
Moorhuhn Pinball Vol. 1 Moorhuhn Pinball Vol. 1 icon | Liste aller Moorhuhnspiele | Moorhuhn Remake icon Moorhuhn Remake

Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes ist ein Point and Click Adventure, sowie der Nachfolger des ersten Moorhuhn Adventures Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao. Auch in diesem Spiel übernimmt Moorhuhn Indy, der allseits bekannte Abenteurer, die Rolle der Hauptperson.


Die Story

Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes spielt einige Zeit nach den Abenteuern des ersten Spieles. Moorhuhn Indy wurde inzwischen der gesamte Schatz des Tut a Tüt weggenommen - einzig und allein eine kleine, goldenen Statue ist ihm geblieben. Als diese zum Leben erwacht, und sich als bösartiger Fluch entpuppt, muss der Abenteurer sich schnellsmöglich daran machen, sie zu entsorgen. Mit der Hilfe seines Großvaters, eines berühmten Geisterjägers, bannt er den Fluch in eine Geisterfalle und macht sich auf den Weg nach Ägypten, um diese zu entsorgen. Doch vorher gilt es noch allerlei neue Abenteuer und Aufgaben zu bestehen: ob es sich um eine Bruchhandlung, oder die mysteriöse Bruderschaft des Roten Fisches handelt, das ist völlig gleich. Fest steht, dass Moorhuhn Indy so einiges zu tun haben wird ...

Der Spielverlauf

Der Spieler übernimmt die Rolle des Abenteurers Moorhuhn Indy. Die Aufgabe wiederum besteht darin, Dinge einzusammeln, sie miteinander logisch zu kombinieren und die neu entstandenen Gegenstände erneut in den Einsatz zu schicken. An einigen Stellen warten zudem noch kleiner Minispiele, wie eine Flugzeugreise, oder eine alt-ägyptische Spielekonsole, die es zu meistern gilt. Nach dem Abspann schließlich ist es noch möglich den Highscore in eine Liste einzutragen.

Siehe auch: Komplettlösung zum Spiel von Oliver Beinroth.

Die Steuerung

Die Steuerung der Hauptfigur erfolgt in bester Point and Click - Manier. Verschiedene Aktionen stehen dem Spieler zur Verfügung, wie etwa das Einsammeln und benutzen eines Gegenstandes, oder das Interagieren mit einer Person. Dabei gibt es für jede richtige Kombination und jedes gesammelte Objekt Punkte gutgeschrieben. Umgekehrt werden diese auch wieder abgezogen, versucht man beispielsweise etwas Unsinniges, wie das Anreden des ausgestopften Elchkopfes an der Wand von Indys Büro.


Advertisement