Die codecult software research & development GmbH wurde 1999 gegründet und am 10. Juni 1999 durch die "purchase method" eine 100 %ige Tochtergesellschaft der phenomedia AG. Sie beschäftigte sich mit der Entwicklung multifunktionaler Basistechnologien im Bereich dreidimensionaler Anwendungen. Ziel war es 3D-Engines zu entwickeln und an andere Spieleentwickler zu lizenzieren, die nicht die Zeit hatten, sie selbst spielbegleitend zu entwickeln. Derartige 3D-Engines wurden sowohl für die internationalen Lizenzierungsmärkte wie auch für hausinterne Produktionen genutzt. So bspw. auch an Spielen der Gothic-Reihe. Nach der Insolvenz der Aktiengesellschaft gründeten Mitarbeiter der codecult die H2Labs Creative Research GmbH, welche sich am 14. September 2005 in Wallaroo Entertainment GmbH umbenannt hat und am 9. Januar 2008 liquidiert wurde.
Codecult Engine[]
Die hauseigene Codecult-Engine wurde auf der E3 2001 der Öffentlichkeit präsentiert und erhielt bereits im Vorfeld Anfragen aus USA, Japan, England und Frankreich. Die hauseigene "Codecreatures"-Engine wurde auf der Nintendo Gamecube verwendet.
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